虽说靠单纯的减少敌方伤害无法突破这个仇恨下降量的下限,但闪避和招架却可以在此下限基础上再次下降。比如上面提到的最低降4点仇恨,触发招架降四分之三,也就是3点,闪避更是只降一半,从4点变为2点。
这也很好理解,敌人攻击一直被玩家闪避或招架,那肯定不解气嘛,仇恨自然就下降的慢了。
由于团队定位的不同,T位,尤其是主T,更希望仇恨下降的越慢越好,T位又大多穿着板甲,少数为重甲,敏捷属性受到【板甲减益】或【重甲减益】的压制,闪避难以触发,招架的作用就越发得以凸显。
3级的等级差在《抉择》的副本BOSS战中已经相当夸张,更不要说这个级差存在于主T和BOSS之间了,它意味着云枭寒的仇恨制造量会叠的更快,拉起BOSS来会比上次稳许多,哪怕团队里只有他一个T位,在兼顾刷盾保护和控制双足飞龙的情况下,仍能保证在常规状况下不会轻易出现仇恨失控。
当然,在这个过程中云枭寒自身也需要控制节奏,他给队友用【极限援护】刷盾时要注意不能一直放奥舍尔风筝,每隔数秒就要位移到奥舍尔附近,和奥舍尔近身互相招呼几下,确保奥舍尔对自己的仇恨不被风筝行为甩脱之余,也巩固一下仇恨控制。
而云枭寒能做的事,其他玩家团队不要说是效仿,甚至想都不敢想。
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