明明只是普通的NPC守兵,等级也和主流玩家的等级差不多,但这些NPC守兵对BOSS造成的伤害差不多比玩家高一到两倍,BOSS打这些NPC伤害则要减半。
这就很烦人了,要知道玩家对玩家还是都减半,NPC对BOSS却是大占便宜,难怪破坏建筑在结算时加分较多呢,难度在这了。
不过这也不奇怪,游戏肯定要限制BOSS攻击村镇,不然随便出现个BOSS就随便屠杀那些村庄城镇,玩家那还怎么玩。
由于是堵门作战,所以云枭寒正面的敌人相对较少,但村内远程NPC还是能打到他的,只不过NPC中的法师兵较少,多是弓箭兵,只能对云枭寒造成物理伤害,所以并不是很疼。
在村门口纠缠了近5分钟,将村门彻底破坏后,还是没出现什么特别强力的NPC,云枭寒就再也耐不住性子,直接跳进了村内,准备用范围技能大杀特杀。
但刚这一跳进去,云枭寒就发现上当了,村内一下子冒出四个战斗力高出普通NPC很多的NPC,两近战,一法师、一牧师,一个标准的战斗组合。
虽然这四个NPC甚至可能连精英模板都不是,但由于NPC对BOSS的优势,打起云枭寒来相当痛,云枭寒打他们却不像打玩家掉血那么多,这些NPC的血量又多,相当令人头疼。
果然常规地图上的NPC聪明许多,还知道打埋伏,又或者是在云枭寒没攻入村内的情况下不急着出手,但不管是哪一种原因,云枭寒这次都略微有些冒失了,这多亏村内的强力NPC就只有四个,又或者现在只出现了四个,不然要是一下子冒出十来个,云枭寒还真有可能喝一壶。
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